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Road to 3DCG

Blender | カーブで作成したオジェクトをメッシュに変換するときのメモ

2017-07-01

(関連)Blender | カーブ3種類くらいで作る髪の毛 - Road to 3DCG

前回記事の補足。カーブで作ったオブジェクトをメッシュに変換する場合は、デフォルトのままだとかなりポリゴン数が多くなるのでカーブの解像度を下げておく。細分化モディファイアなどもカーブの状態では仕上がり確認用として使い、いったんモディファイアを削除してからメッシュ変換後に適用しなおしたほうが扱いやすいと思う。

使用ソフトのバージョン: Blender 2.78x