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3DCGアニメーション製作についてのメモ。特にBlenderのことを中心に書いています。たまに文体が変わっていますが気にしないでください。
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sakura広告企画系制作会社を経てフリーランス。2D方面の制作や執筆などを手掛けてきたのち、趣味の3DCGでプロシージャル表現にはまる。 UV展開・テクスチャペイント・スカルプトなどをほぼ使わず、Blender内で完結する作品を、よりハンドリングしやすい方法で作ることに重きを置いています。
Works
今までに作った解説動画の一部です。英語と日本語の字幕をつけてあります。BlenderNationでは何回かheと書かれているので、性別不詳ってことでいいです。

Parametric Food Serving with Geometry Nodes - Blender 2.92
Sakura explains how his Taco Rice Blender demo file works.

“White Stew and Rice” Non-destructive Soft Surface Modeling
sakura writes: Hi everyone, I made imaginary food scene with Blender 2.82a Eevee. The objects are made from very simple meshes like plane or circle, then add modifiers for finishing form.

Strawberry cake animation - Eevee procedural texture
Sakura_rtd created an amazing animated cake – cut it with a boolean and its procedural textures will correctly show the inside! He explains the process on Blender Artists. Hi, I made short animation…