(追記:これ書いた当時はPBRとか特に考慮してませんでした。後で書き直すかも)
クリスタル風にしたいオブジェクトを用意。ポリゴン数が少ない形状の場合は加工で原型がわからなくならないよう、ディテール部分を細分化しておくといいかも。エディットモードで全選択→W→Shade Flatを実行してカクカク感を出す。
Decimateモディファイアを追加して、形状を残す程度にUn-Subdivideする。
マテリアルを設定する。屈折率をずらしたRGB各色のGlass BSDFを加算して光の拡散を表現、最後にもう1つGlass BSDFをミックスして色をつけている。
使用ソフトのバージョン: Blender 2.7x