Blender | ループ辺を移動したときUVマッピング画像が変形しないようにする 2016-10-11 UVマッピングによって画像テクスチャを適用してあるオブジェクトで、G+Gキーでループ辺を移動させたときにテクスチャが伸び縮みしてしまうことを防ぐ方法。 ツールシェルフに表示されるオプションで、「Correct UVs」にチェックを入れる。 使用ソフトのバージョン: Blender 2.7x Blender モデリング メールで送信BlogThis!X で共有Facebook で共有するPinterest に共有