パーティクルで表示させた複数オブジェクトの色をランダムに変更させる。ここでは木の実の色を変更。
木の実単体は下図のようなオブジェクト。選択部分のマテリアルノードを設定する。
Object InfoのRandomからColorRampに接続し、カラーバンド(グラデーション表示部分)を任意の色で塗り分ける。作例の場合はグレーと白の領域が他よりも狭くなっているので、この色で塗られる頻度は他の色よりも低くなる(たぶん)。
放出されたパーティクルの色を時間経過に応じて変える等の応用は、以下も参考に。
CYCLES / Particle Info Node Basic使用ソフトのバージョン: Blender 2.76b